mercredi 17 juin 2009

Druide Equilibre

1. les stats :

toucher jusqu'au cap (cap à 7% avec talent) > puissance des sorts > hâte > critique

L'esprit fournit de la puissance des sorts en plus.

2. Les gemmes :

- méta gemme : +21 crit et +3% dégâts sur crit
- gemme jaune : +16 toucher (ou toucher/puissance des sorts)
- gemme rouge : puissance des sorts
- gemmer bleu : esprit/puissance des sorts (pour activer la méta)


3. les enchantements :

- Tête : 30 puissance des sorts/20 crit

- Epaule : enchant reput Hodir
- Cape : +23 hâte
- Torse : +10 caractéristiques
- Bracelets : +30 puissances des sorts
- Mains : +28 puissance des sorts ou + 20 toucher
- Ceinture : la boucle + gemme
- Pantalon : fil épique 55 puissance des sorts et 20 esprit
- Pied : +12 toucher + 12 crit
- arme : +63 puissance des sorts

4. les add-ons :

- Omen : gestion de la menace

- rating buster : !! indispensable pour s'équiper correctement !! l'addon tindique immédiatement le gain en puissance des sorts fourni par l'esprit, et compare l'item ciblé avec l'item équipé.
-
Squawk and Awe : !! indispensable !! Cet add-on surveille les proc d'éclipse et en indique le cd interne, indispensable pour optimiser son cycle dps.


5. le cycle :

Luciolle -> éclat lunaire -> essaim ->colère*x -> Proc d'eclipse -> feu stellaire*x

  • Si Eclipse est en cooldown caché, spammer feu stellaire en maintenant les dots
  • Dès qu'Eclipse peut de nouveau proc (fin du cd caché), spammer colère en maintenant les dots
  • N'oubliez pas d'utiliser vos autres CD : force de la nature, météores le cas échéant.

6. Template :


- 55/0/16 : Spé assez tournée regen mana, à adpater selon vos besoins

Sources : ElitistJerk

DK Tank

1. les stats :

stats à aller chercher en priorité :

- Endurance
- 540 en défense : pour ne pas prendre de crit en raid (cap à 535 en instance héro)
- Esquive : dès que le cap def est atteint
- Armure (sur trinket et bague et cou si possible)

stats à monter dès que possible :

- Expertise : Pour éviter que les boss parrent les coups et donc que leur prochaine attaque arrive plus vite
- Toucher : important pour le niveau de menace généré, ne joue pas dans la "solidité" du tank

stats qu'on prend quand même :

- Parade : pas mauvais sur un item, à fuir sur les gemmes


2. Les gemmes :

- méta gemme : +32 endu et +2% armure des objets (ya pas mieux, sauf si vous etes juste en def)
- gemmer def (jaune) : prio pour paladin et war
- gemmer esquive (rouge) : prio pour dk
- gemmer endu (bleu)

- gemmer expertise (rouge) selon ce qui est apporté par le stuff

- gemmer toucher (jaune) uniquement si problème de menace

!! Ne jamais gemmer parade !! (1 point d'esquive apporte plus en % d'evitement qu'1 point de parade)

3. les enchantements :

- Tête : 37 endu/20 def

- Epaule : enchant reput Hodir
- Cape : +16 defense pour aider à atteindre le cap, armure si pas besoin
- Torse : +22 defense pour aider à atteindre le cap, 275 pv si pas besoin
- Bracelets : +40 endu
- Mains : 2% menace et +10 score parade
- Ceinture : la boucle + gemme
- Pantalon : fil épique 55 endu et 22 agi
- Pied : +22 endu
- bouclier : +20 def

Sur beaucoup de ces éléments, le renfort +18 endu permet d'avoir un truc utile pour vraiment pas cher, et permet de monter l'endu tranquillement.

- Arme : rune de la gargouille peau-de-pierre


4. les add-ons :

- Omen : gestion de la menace

- Xperl ou équivalent : aide à voir si une personne du raid se fait cibler par un mob, parfois utile ^^
- rating buster : !! indispensable pour s'équiper correctement !! l'addon transforme immédiatement les scores d'esquive et parade en % d'évitement, et compare l'item ciblé avec l'item équipé. Avec ça, rien de plus simple de comparer un item + 35 esquive avec un item +44 parade par exemple.


5. les trinquets :

- Essence de tulle : un des meilleurs trinket tank, à posséder absolument (drop à azol héro)

- Préférer armure > esquive et toujours prendre un trinket d'urgence qui ajoute un gros score d'esquive si utilisé.
- Trinket +def peut aider au début à avoir le cap.

6. les templates de référence :


Il n'y a pas de branche tank à proprement parler pour le dk, mais plutôt des talents indispensables.
Pour le reste, en schématisant énormément, la spé givre est assez polyvalente et dispose d'un cd interessant, spé impie meilleure en aoe et tanking contre dégât magique mais moins bonne en single target, et la spé sang plutôt orientée tanking single target.

- Givre :
10/51/7 3 points à ajouter selon les gouts
- Impie : 13/5/53
- Sang : 53/13/5 Build orienté single target


Sources : Tankspot ; ElitisJerk